快快游戏医生 – 谁说国产不行?SLG《丧尸之城》已“攻略”数国玩家!

谁说国产不行?SLG《丧尸之城》已“攻略”数国玩家!

   说到“国产游戏”,快快游戏医生 无论单机还是网游还是手游,大家可能立马会担忧起它的质量问题。快快游戏医生 其实凡事没有绝对,比如这款叫做《丧尸之战(Last Empire-War Z)》的国产SLG就受到了多国玩家的欢迎。

   这款需要被引起足够重视的游戏名叫《丧尸之战》,开发商、发行商为北京龙创悦动,据了解该游戏自2015下半年正式发布之后,得到过苹果、google的多次推荐,根据今年早期的数据,《丧尸之战》发布后几个月即实现注册用户破900万,单日流水超过20万美元,最高进入了102国iPhone收入榜前十名。

   而截至今天,《丧尸之战》在中国区收入榜排名32位,在东南亚、东欧、俄罗斯、中东、香港地区已稳定在收入榜TOP10,而根据龙创悦动官网上的信息,《丧尸之战》的全球DAU已突破百万,保守估计这款游戏的全球月流水已突破1000万美元,越来越多的现象表明,又一款全球范围内有望获得大成的SLG手游即将诞生!

   但大家仔细检查下《丧尸之战》的实际游戏系统,会发现一个颇为有意思的情况,据业内同学的反馈《丧尸之战》与COK存在着很强的相似性,如果再算上早先在中东市场取得成功的《苏丹的复仇》,这已经是COK成功之后、中国同行第二次上演COK套路并在海外取得大成。

   SLG渐成海外市场香馍馍:近几年成功SLG手游大作不断

   SLG是手游市场一个比较大的类别,目前在海外有MZ的《战争游戏》和《雷霆天下》,国内有智明星通的《列王的纷争(COK)》,而且这些游戏动辄数亿元的月流水,尤其是海外市场,MZ的两款作品常年稳定在美国收入榜Top 5以内。如果算上Supercell的战争策略游戏《部落冲突》以及《海岛奇兵》,策略类游戏毫无疑问是海外市场收入占比最大的手游类型。

   蛋糕虽然大,却并非谁都能分到一块,而且可能很多人都知道,SLG游戏的成本之高,不是所有人都承担的起。为什么这些SLG都是在海外取得了成功呢?在进一步的介绍之前,我们不妨先梳理一下海外SLG手游的路径。

   1.第一代SLG手游:2012年3月,从页游开始转型手游的美国发行商Kabam推出的SLG作品《卡米洛特王国》开启了智能机手游平台的中度SLG游戏时代,不仅9个月的时间带来了1亿美元收入成为2012年度收入最高的iPhone游戏,还连续近两年稳定在美国收入榜单前十名。

《卡米洛特王国:北方之战》手游截图(已下线)

   2.第二代SLG手游:2013年,另一家美国手游公司Machine Zone决定对SLG领域进行深耕,在第一代SLG手游建造、采集、战争和科技研究的基础上增加了更细节化的战斗过程和更为实用的社交玩法,还包括该公司多次提及的游戏内语言翻译系统和全球同服玩法(据笔者体验,实际上并非真正意义上的全球同服,而是把按照区域划分的服务器串联在了一起)。

   和之前的Kabam以及之后的智明星通等公司不同的是,Machine Zone是看准了SLG手游类别进行豪赌。据我们了解,为了研发《战争游戏》,该公司投入了80人的纯研发团队和巨额的营销成本,筹资1300多万美元,并且下架了所有游戏,几乎算得上是破釜沉舟了。

   当然,《战争游戏》的表现也不负众望,发布一年之后就进入了美国收入榜前三名,Machine Zone的估值在2014年就达到了30亿美元,随后的一年多时间里,该游戏成功超越CoC夺得了美国收入榜冠军,成为了重度SLG手游领域的标杆,也因此引发了SLG手游在全球的大量出现。

   3.批量化的成功:在《战争游戏》成功之后,国内不少团队开始做自己的SLG手游,毕竟这类游戏属于国内强项,就连Kabam的SLG也是从国内页游获得了灵感。2014年底,智明星通悄悄在海外开启了《列王的纷争(简称COK)》测试,四个多月之后,该游戏赫然出现在了美国Google Play收入榜前十名,而我们如果查看该游戏的数据发现,COK是通过先欧洲后美国的方式一步步爬到金字塔顶的。

高收入的大多数都是策略类游戏

   2015年9月福州龙腾中东的《苏丹的复仇》上线,这款定位阿拉伯和中东市场的SLG不仅在阿拉伯国家表现优异,还在美国经常维持在Top 50以内,全球月流水至少在4000万元以上,据了解,龙腾中东的创始人原先就是网龙负责中东业务的高管,还精通阿拉伯语。Tap4Fun的SLG手游《入侵:现代帝国》在东欧以及东南亚地区也有非常好的表现,在美国榜也经常可以出现在Top50以内,如果再加上月流水破亿的《丧尸之战》,SLG大作已经形成了扎堆之势。

   4.中度战争策略游戏:在重度SLG之外,CoC的成功或许是更多人了解的,和《战争游戏》不同的是,这类游戏更偏重战斗,自2012年底开始,CoC连续3年多稳居美国iOS收入榜前五名,年收入破13亿美元,创造了继《智龙迷城》之后的另一个手游神话。

   和重度SLG一样,这类游戏也曾引发全球‘抄袭热’,其中也不乏微创新者,比如IGG的《城堡争霸》、Space Ape的《武士围攻》、Nexon代理的偏RTS风格的战斗策略游戏《Donimation》等都有不错的表现。

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