斗罗大陆之游戏系统 – 《嗜血边缘》IGN临时分数7分:战斗爽快,视角仍需完善

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   4V4格斗游戏《嗜血边缘》获得了IGN给出的临时分数7分。斗罗大陆之游戏系统 IGN编辑表示经过10个小时封闭测试游玩体验后,被游戏紧张和多样化的角色吸引,不过视角和远距离战斗仍需完善。

   《嗜血边缘》是一款侧重近战的游戏,游戏的战斗系统也非常像格斗游戏,只不过从1V1变成了4V4。玩家可以对敌人进行连击,反之也可以试图去防御敌人的攻击。IGN编辑表示,在游戏中当敌人不断移动时,画面让人感到眩晕(disorientating),也建议游戏加入一个锁定敌人的功能。

   游戏中一些角色的远程攻击显然被削弱了,这更像是制作组在强调近战时做出的取舍。此外,IGN编辑也建议《嗜血边缘》加入“角色队列(role queue)”功能,能让团队中的玩家在选取角色时能够更加注重团队配合,而不是大家都在想着去输出伤害。

   最后,IGN编辑表示即使游戏的远距离战斗很弱,并且缺乏角色队列功能,游戏的攻击方体验仍然让他非常享受。《嗜血边缘》会在3月13日开启第二轮测试,IGN有关《嗜血边缘》的完整评测会在3月24日,游戏发售当天放出。

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